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Comment naviguer dans Wind Waker

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Éditeur: Nintendo

Développeur: Nintendo

Genre: Zelda

Datesortir: 4 octobre 2013

Classement par âge: E (7+)

Ce jeu a un destin difficile. Vous savez comment cela se passe: tout le monde attendait un garçon et une fille était née. Quand Nintendo a présenté sa nouvelle console de jeu à domicile au monde en août 2000 Gamecubepour beaucoup, la question principale était de savoir comment la nouvelle The Legend of Zelda le regarderait. Un jour plus tard à l'exposition Monde de l'espace 2000 Nintendo a montré la démo techno Lien avec Ganondorfréalisé en 3D réaliste. La presse et les joueurs ont décidé que la démo reflétait la direction dans laquelle la société allait développer la série légendaire: décor sombre, réalisme, 3D.

Les créateurs du jeu à ce moment-là ne semblaient pas savoir ce que serait le nouveau jeu. Après “Ocarina du temps"Et"Masque de Majora«Ils voulaient quelque chose de complètement nouveau. Pendant des années, il est difficile de créer le même jeu et à la même heure chaque fois de donner une œuvre d'art sans rien changer.

Le point de départ de la nouvelle The Legend of Zelda a été le moment où l'un des concepteurs a montré à ses collègues un croquis du protagoniste. La caricature était représentée sur la figure. Liencomme pris dans le cadre d'un bon vieux dessin animé dessiné à la main. Nouveau Lien est devenu une étincelle qui a instantanément suscité l'imagination des concepteurs Nintendo. Dès que les artistes ont dessiné quelques ennemis dans le même style de bande dessinée, les concepteurs ont commencé à générer des idées de jeu avec une rapidité incroyable. Il est vite devenu évident pour tous les membres de la société qu’ils obtenaient quelque chose de nouveau et d’intéressant. Personne ne doutait que le style de bande dessinée soit le bon chemin.

Le jeu a été montré au public exactement un an après la présentation de la GameCube et il a eu l'effet d'une bombe non explosée. Pour le style haut en couleurs et le héros kawaii, les masses par contumace ont surnommé la nouvelle pépinière The Legend of Zelda, et cette étiquette a été fixée dessus assez longtemps.

Lorsque Wind Waker est sorti un an plus tard, le public n'a pas reçu la nouvelle partie aussi chaleureusement que prévu par ses créateurs et comme d'habitude avec les jeux de cette série culte. Les critiques ont loué Wind Waker, mais les ventes réelles ont été deux fois moins élevées »Ocarina du temps" Le temps a passé et le jeu, comme on dit, "essayé". Mais le simple fait de l'obtenir est devenu une tâche non-triviale ...

Onze ans plus tard, Nintendo a décidé de donner à Wind Waker une deuxième chance d’obtenir l’audience que ce jeu mérite certainement. Il a fallu un an et demi de travail pour transférer l'original en Full HD, corriger la rugosité du gameplay, ajoutez-le ici, baissez-le. Et nous avons ici Wind Waker HD, la version ultime de ce qui est déjà devenu un classique.

Ceux qui ont appelé Wind Waker un jeu pour enfants se sont cruellement trompés. Oui, le personnage principal est le même dessin animé Lien - vraiment un petit garçon. Juste à temps pour le début du jeu dans l'histoire, il atteint cet âge exceptionnel lorsque les garçons sont vêtus d'un costume vert, qui appartenait autrefois à un grand héros qui a sauvé le monde d'un grand mal. Et à cet âge, les garçons ont appris à se battre. Et même à cause de ses proportions Lien semble nettement plus jeune que son âge conditionnel, les aventures qu’il doit vivre et les décisions qu’il devra prendre sont bien loin de celles des enfants.

Comme il est de coutume dans The Legend of Zelda, Lien - un orphelin. Ici, cependant, il a une soeur plus jeune et une grand-mère aimante. Ils vivent sur une petite île très pittoresque au milieu d'un vaste océan. Bons voisins, petits amis, espaces verts verdoyants et mer immense, rivalisant de bleu avec le ciel, il semble que l’avenir de cette douce vie soit radieux.

Mais, comme il est de coutume, l’idylle est bientôt brisée quand Lien décide d'aider un étranger à se sortir du pétrin, qui s'avère être le capitaine d'un navire pirate, harcelant l'île. La sauver Lien perd sa petite soeur, qui est emportée dans les pattes tenaces par un oiseau géant. Il s'avère que la disparition de petites filles sur les îles voisines est devenue une pratique courante. L'inconnu qui en a parlé Lien, et a indiqué l’emplacement approximatif des enfants enlevés, mais vous ne pouvez vous y rendre qu’en nageant. Tetrasauvé Lien pirate, forcé d'accepter de livrer un garçon courageux à une île de pirates abandonnée.

Alors l'odyssée commence Lien dans le monde géant du jeu, qui est un océan sans fin avec des îles dispersées autour de lui, chacune gardant ses propres secrets.

Par tradition, l'univers de The Legend of Zelda fait partie intégrante du gameplay. Presque tout ce que vous voyez et entendez ici est plus qu'un décor. Partir d'un brin d'herbe ordinaire pour finir avec des corps célestes - tout n'est pas juste comme ça, mais sert un but précis, et souvent plus d'un. Si vous imaginez soudainement dans ce jeu que vous avez trouvé une sorte d’élément non interactif, vous n’avez probablement pas encore compris comment vous pouvez interagir avec celui-ci. Ou vous n'avez pas encore l'outil nécessaire pour cela. C’est l’ensemble de The Legend of Zelda: si vous voyez quelque chose d’intéressant ou d’incompréhensible, vous pouvez le toucher et l’utiliser d’une manière ou d’une autre, même si vous marchez déjà en rond depuis une douzaine d’heures, vous vous êtes cassé la tête, mais vous n’avez rien trouvé. . Donc, vous ne regardez simplement pas là-bas, il est donc préférable de faire autre chose. Heureusement, dans ce jeu, une activité pour tous les goûts trouvera leur bonheur.

La quête principale devient très vite quelque chose de plus. Les pirates ne vous garderont pas toujours. Vous devrez trouver votre propre véhicule. Dans ce cas, un bateau, car une très grande partie du voyage à Wind Waker se déroule en pleine mer. D'accord, le jeu vous aidera avec un bateau, mais à quoi sert un bateau sans voile, même s'il parle?

A la recherche d'une voile sur l'une des rares îles habitées par des habitants, vous vous plongerez dans le monde des adultes et de leurs problèmes. La communication dans le jeu n'est pas simplement un moyen d'accomplir la tâche en cours. Tout ce que vous entendez des gens, ainsi que de nombreuses autres créatures qui habitent l'océan et les îles, ne doit pas être gaspillé de manière frivole. Ils vous parleront de leurs joies et de leurs difficultés, de leurs succès et de leurs complexes, et expliqueront pourquoi, depuis la dernière fois que vous leur avez parlé, leur vie a tellement changé ou pas. Faites-vous une faveur - appréciez le texte du jeu qui, saturé d'humour doux et gentil, comporte souvent des allusions à la manière d'accomplir une tâche particulière, et pas nécessairement ici et maintenant. Rappelez-vous ce que j'ai dit à propos de "ce n'est pas que ça". Ceci s'applique également aux conversations. Vous ne savez jamais sur quoi vous pouvez vous mettre d'accord avec un autre interlocuteur apparemment optionnel. Il semblerait que vous rencontriez simplement quelqu'un ou que vous rendiez visite à une connaissance oubliée - et que vous faites déjà une chose complètement nouvelle: photographier des paysages nocturnes, attraper un voleur, réparer un phare local, organiser un cadeau pour votre propre île ...

J'ai trouvé une voile - en route. Vous êtes libre d'aller n'importe où, si seulement un vent clair soufflait. Et ce dernier vous fournirez également pour vous-même. En fait, le jeu s’appelle donc Wind Waker (littéralement en anglais: “celui qui réveille les vents”): vous aurez bientôt à votre disposition une baguette magique de chef d’orchestre, à l’aide de laquelle vous pourrez faire chanter diverses mélodies magiques.

Chacune de ces mélodies est une sorte de sortilège. Le premier d'entre eux vous permet de contrôler la direction du vent. Ces mini-jeux sont assez simples, bien que la première fois, vous ne pouvez pas attraper les mécanismes. Les mélodies les plus simples consistent en trois notes, les plus complexes de six notes. Les ensembles de notes désirés sont affichés à l’écran avec les flèches droite, gauche, haut et bas. Par exemple, une mélodie contrôlant le vent ressemble à ceci: haut-gauche-droite. Vous commencez vous-même la mélodie en inclinant le manche droit ou en faisant défiler le gamepad à l’écran dans la direction souhaitée. Après cela, l’essentiel est de ne pas s’égarer et de ne pas confondre les notes. Personnellement, les «svaypas» me semblaient beaucoup plus faciles que les pentes du bâton. Il convient également de rappeler qu’il existe une cinquième note lorsque vous ne faites rien, sautant un battement. Et ne vous inquiétez pas si, au début, cela ne se produit que pour la cinquième fois: bientôt, cette leçon deviendra votre seconde nature.

Un de ces épisodes musicaux est un analogue du système de voyage rapide, qui est habituel pour d’autres jeux, mais ce ne sera pas bientôt, mais pour le moment, vous devrez étudier l’océan en temps réel. Et dans cet endroit, le jeu peut vous rendre un peu fou. Personne ne conduira par la poignée dans ce jeu. Bien sûr, il y a une carte ici, et c'est un carré de 7 sur 7, mais au début, à l'exception de votre île natale et de quelques endroits, il n'y a absolument rien sur cette carte. De plus, chacun des 49 secteurs de la carte contient une île ou un groupe d'îles relativement grand, et la plupart d'entre eux joueront un rôle unique dans votre voyage. Vous pouvez en apprendre plus sur ces îles grâce aux bons poissons qui éclaboussent généralement à proximité. Un poisson nourri remplira avec bonheur son secteur cartographique d’une silhouette d’île, de son nom et de quelques informations utiles. Ou peut-être quelque chose d'autre utile à dire. Attention, le poisson ne refusera pas de se nourrir à nouveau, mais vous ne recevrez aucune nouvelle information. Les informations précédemment décrites sont toujours disponibles en cliquant sur la silhouette du poisson à droite de la carte.

En général, une carte, qui est toujours affichée sur l'écran du contrôleur et qui est, entre autres, également un appareil GPS, est extrêmement pratique! Si bien que lorsque j'ai essayé plusieurs fois de jouer sans console sur la manette de jeu, la nécessité de passer à l'écran de la carte à chaque fois, puis de revenir en arrière, m'a rapidement découragée de ce désir. Bien sûr, sur le gamepad, vous pouvez parcourir tout le jeu, mais il est préférable de le faire à la télévision, et Wii U GamePad donner le rôle de l'inventaire opérationnel, des cartes et des communicateurs. Il n'y a pas de faute de frappe ici. Dans le jeu, vous avez une bouteille spéciale dans laquelle vous pouvez mettre n'importe quel message, capture d'écran ou même une image à tout moment et le jeter à la mer. Après cela, un autre joueur trouvera votre bouteille dans son propre jeu. Vous pourrez également trouver des bouteilles avec des messages d'autres joueurs en mer et les lire sans quitter la partie. Voici une expérience collective originale dans un jouet unique by nature ...

Malgré la présence d'une carte intégrée, je vous recommande fortement de dessiner la vôtre sur papier. Vous pourrez ainsi noter manuellement les îles que vous avez vues et les points intéressants à noter, ainsi que d'autres éléments importants. Par exemple, les magasins flottants et leur gamme. Ou lequel des nombreux sous-marins que vous avez déjà visités. Ou peut-être aurez-vous un nouveau gadget et voudrez-vous l'essayer sur l'île que vous avez vue il y a cinq jours ... Même si vous ne dessinez pas de carte, vous aurez certainement besoin de papier et d'un crayon. Si vous ne comprenez toujours pas, Wind Waker nécessitera une approche approfondie et beaucoup de temps libre. L'un des aspects les plus intéressants de la série est l'exploration du monde environnant. Cependant, en principe, vous ne pourrez pas vaincre ce jeu sans avoir étudié à fond les 49 îles. Bien sûr, vous pouvez toujours ouvrir le passage sur Internet, mais alors pourquoi ne pas simplement regarder le jeu sur YouTube?

Wind Waker n'est qu'un des nombreux gadgets que vous trouverez dans ce vaste monde au fil de vos progrès. En fin de compte, agitant le bâton d'un chef d'orchestre - quelle est cette leçon pour un jeune grandissant? Bien sûr, dès le début, un bouclier et une épée seront à votre disposition. Au début, simples mais fonctionnels, ils deviendront la base de votre entraînement au combat. Plusieurs types de coups de poing et d’esquives avec une paire de boutons et un bâton gauche, bloquant avec un bouclier sur la gâchette droite, fixant une cible spécifique à gauche - c’est l’ensemble des techniques de combat. L'essentiel est de ne pas se laisser encercler et de recueillir les cœurs qui tombent des ennemis vaincus à temps. Si vous êtes toujours touché, n’ayez pas peur d’accepter de sauvegarder le jeu par la suite: cela vous permettra de conserver avec vous tous les objets rassemblés avant votre mort que vous pourriez vous dépêcher et ne pas sauvegarder avant le combat.

Le bouclier et l'épée de départ ne protègent cependant que des ennemis les plus faibles. Au moins jusqu'à ce que vous leur trouviez un remplaçant digne. Mais même avec une épée magique et un bouclier miroir, seuls quelques-uns des nombreux adversaires qui habitent les îles et les cachots locaux seront en mesure de vaincre. D'autres choses utiles viendront à la rescousse, que vous trouverez jusqu'à la toute fin du match. Fouetter comme toi Indiana Jones, des bombes qui peuvent être lancées devant vous et laissées derrière vous, une feuille magique qui peut être poursuivie par le vent et utilisée pour voler dans le vent, un énorme marteau pour les cas particulièrement difficiles, un boomerang pouvant marquer plusieurs cibles à la fois, un arc avec trois flèches ordinaires et magiques types - ce n'est pas une liste complète de ces choses utiles que vous utiliserez tour à tour de différentes manières, à la fois comme arme et pour résoudre de nombreux casse-tête. De plus, le joueur construit lui-même le contrôle en faisant glisser l'élément souhaité de l'inventaire sur l'écran du gamepad sur l'un des boutons dessinés juste au-dessus. Je vous conseille d'accrocher les mêmes objets aux mêmes boutons: il y a vraiment beaucoup de gadgets, et dans le feu de l'action, utiliser le mauvais peut être très compliqué. Je ne peux pas imaginer, en passant, combien de temps j’ai passé sur ces rendez-vous dans le jeu original sans deuxième écran ...

J'ai déjà mentionné qu'il n'y avait pas d'endroits infranchissables dans ce jeu. Un esprit curieux, une bonne mémoire, votre propre carte et des notes sur ses champs aideront à surmonter tout obstacle. On a souvent reproché au dernier Wind Waker le dernier tiers du jeu: une quête de grande histoire pour trouver des fragments d'un objet magique appelé Triforce of Courage. Les critiques se sont plaints du fait que, dans cet endroit, le jeu a ralenti et est devenu une routine: il fallait d’abord chercher des cartes pour chacun des fragments, puis les fragments eux-mêmes. Les auteurs ont pris en compte l'opinion de la majorité des joueurs et ont simplifié la tâche lors de la réimpression. De plus, un système permettant de se déplacer rapidement sur la carte à partir de la seconde moitié du jeu a été ajouté et la vitesse du bateau a également été augmentée.

Il me semble que la raison de toutes ces discussions sur la perte de rythme est que beaucoup ont initialement joué "mal". Ignorant l'aspect recherche, la première moitié de Wind Waker peut vraiment se dérouler au rythme habituel de l'action. Et puis les problèmes commencent juste parce que le joueur a oublié de bien connaître le monde. Essayez cette approche dans la vie, et je verrai ce que vous allez en tirer… Wind Waker HD, comme le jeu original, est une expérience méditative formidable, un jeu de recherche qui ne se hâte pas et n'est pas conçu pour cinq soirées

Faites-vous une faveur: remettez toutes vos affaires urgentes, n'achetez pas d'autres jeux encore et ne regardez pas de films. Faites le plein de temps libre, de patience, de papier et de crayon et plongez dans cette aventure magique, étonnamment belle, généreuse et profonde.

Avantages:

  • Beaucoup, beaucoup d'heures de gameplay addictif de marque.
  • Hyperinteractivité caractéristique de la série.
  • L'atmosphère magique d'un conte de fées.
  • Application extrêmement pratique Wii U GamePad.
  • Un monde immense à explorer pendant des semaines.
  • Belle image de bande dessinée et musique inoubliable.

Inconvénients:

  • Le manque de localisation en langue russe.

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