Conseils utiles

Comment jouer à Canasta

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Nombre de ponts: 2
Nombre de cartes dans le paquet: 52 et 2 jokers
Nombre de joueurs: 4 (paire par paire), une partie à 2, 3, 5, 6 joueurs est possible
Ancienneté de la carte: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, H, D, K, T, Joker.
But du jeu: marquer un maximum de points.
Les règles du jeu On pense que l'ancêtre de Canasta était le jeu de cartes espagnol Comet, joué au XVIIIe siècle. Canast moderne du mot espagnol “shopping basket”, originaire d'Uruguay, puis il est apparu en Argentine et en 1949, ils ont commencé à le jouer aux États-Unis, après quoi il s'est répandu dans le monde entier. Il existe un grand nombre de variantes de ce jeu sous différents noms: brésilien, bolivien, mexicain, Armington, Quinella, Tampa, etc. La Canasta traditionnelle avec ses variétés les plus populaires est décrite ici.
Le premier donneur est déterminé par tirage au sort, puis les joueurs reçoivent des cartes à tour de rôle. 4 personnes jouent, couple pour un couple. Les partenaires s'assoient les uns contre les autres. Le donneur mélange soigneusement le paquet, enlève le joueur à sa gauche et 11 cartes sont distribuées à chaque joueur. La 45ème carte suivante s'ouvre et devient la première carte d'un paquet ouvert. Les autres cartes sont à proximité dans un jeu fermé. Le coût des cartes en points: as et 2 - 20 points, toutes les pièces, 10, 9, 8 - 10 points, 7, 6, 5, 4 - 5 points, les triples et les deux ont un rôle particulier dans le jeu. Le but de chaque joueur est d’obtenir le maximum de points dans les cartes. Pour ce faire, vous devez obtenir des cartes et les jeter sur la table dans certaines combinaisons. Une combinaison est un ensemble d’au moins trois cartes de même valeur, par exemple trois prises, trois huit, trois quatre, etc. Le joker peut remplacer n'importe quelle carte combinée. Le joker peut servir de diable, ce qui s'appelle un faux joker. Dans la combinaison de jokers, il ne peut y avoir plus que les cartes principales. Les combinaisons présentées par les partenaires sont jointes et placées à proximité de l'un des partenaires. Le jeu commence par le joueur situé à gauche du livreur, qui établit sa combinaison. Le joueur peut disposer non pas d’une, mais de plusieurs combinaisons. Le prochain coup appartient au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, il commence à disposer ses combinaisons de cartes. Vient ensuite le partenaire du premier joueur, le partenaire sort une nouvelle combinaison ou poursuit l’ancienne. Chaque paire de joueurs a ses propres combinaisons. Et une paire de joueurs ne peut pas continuer à combiner une autre paire de joueurs. La combinaison présentée de sept cartes de même valeur s'appelle canasta. Un canast qui est disposé sans jokers est appelé vrai ou naturel, et celui qui est aménagé avec des jokers est appelé faux, noir ou mixte.

Les subtilités du jeu. Comme décrit ci-dessus, le rallye commence par le joueur assis à gauche du fournisseur. Le joueur peut prendre une carte ouverte près du paquet et mettre une de ses cartes à sa place. Le joueur ne peut pas non plus prendre de cartes de la table, mais retire la carte du dessus du paquet fermé et défausse une carte de la table dans un paquet ouvert. Le premier paquet dans une partie fermée, quand aucun joueur n'a mis une combinaison sur la table, s'appelle fermé. Pour qu'un joueur puisse prendre une carte de lui, il doit avoir en main et montrer deux cartes de même valeur. La combinaison qui a été formée doit être immédiatement posée sur la table. Lorsque le jeu est ouvert et que le paquet est également ouvert, vous pouvez le prendre si vous montrez deux cartes de la même valeur que la carte en haut du paquet, mais en affichant une seule carte et un joker, vous pouvez être vrai ou faux. Dans ce cas, la carte posée à la main, le joker et la carte du dessus du paquet constitueront la combinaison exposée sur la table. Une fois les cartes disposées avec les mains, le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Il est interdit de regarder les paquets de cartes en cours de partie. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs défausse toutes les cartes de ses mains, posant la dernière carte du paquet ou la signalant à une combinaison du partenaire précédemment définie. Le jeu peut être complété si l’une des parties met au moins un canast. L'un des partenaires doit demander la permission à l'autre et si la réponse est oui, le jeu se termine. Vous pouvez également mettre fin au jeu si vous achetez une carte de la table sans vous en défaire. L'achat d'une carte est considéré comme l'achat de l'ensemble. Vous ne pouvez l’acheter que si la carte du dessus du paquet est 3 piques ou 3 massues, même si vous montrez deux autres triples noirs. Pendant le jeu, vous ne pouvez pas mettre des combinaisons de triples noirs sur la table, cela ne peut être fait qu'à la fin du jeu, mais vous ne pouvez pas terminer la partie en défaussant la dernière carte du paquet, mais vous devez les combiner ou les ajouter à la combinaison. Si, après la vente, la première carte est un trois noir ou rouge, ou un joker, ouvrez la carte suivante jusqu'à ce qu'une carte normale apparaisse.
Les triples rouges jouent un rôle particulier dans le jeu. C'est un bonus. Les triples rouges ne sont jamais combinés. Une fois les cartes distribuées, les joueurs qui ont des triples rouges en main doivent les placer immédiatement sur la table à côté d’eux, en complétant à leur tour le nombre de cartes en main du pont fermé. Si cette carte est un trois rouge, alors il faut la mettre devant vous et prendre la carte suivante du paquet. Si un joueur achète un triple rouge dans le cadre du premier paquet, il est alors obligé de le poser immédiatement à côté de lui, alors qu'il n'est pas nécessaire de prendre une carte du paquet. Le paquet contenant le trois rouge ou le joker est fermé.
Le jeu peut avoir une double fin. C'est à ce moment-là que le partenaire du joueur qui termine la partie peut mettre toutes ses cartes de la main à la table dans de nouvelles combinaisons ou rendre compte des combinaisons qui se trouvent.
Le jeu peut être terminé au moment de son ouverture, cela s'appelle la fin du jeu avec les mains. La somme des points des cartes distribuées doit être le minimum requis pour pouvoir s'ouvrir si le joueur achète un package ou sa carte supérieure. Le jeu va jusqu'à 10 000 points.

Des lunettes.Après la fin de la partie, le nombre de points marqués est calculé. Les points sont attribués pour les cartes qui sont présentées dans diverses combinaisons sur la table, ainsi que pour les bonus et les amendes.

100 points - pour la fin de la partie.
100 points - pour double se terminant en plus.
100 points - pour terminer le jeu avec une main supplémentaire.
100 points - pour chaque trois rouge, si les canasts sont disposés.
300 points pour un faux canast.
500 points pour un vrai canast.
800 points - par set (4 triples rouges avec un auvent).
-100 points - pour chaque rouge trois, s'il n'y a pas de canasta disposé.
-800 points - pour une série de triples rouges sans corde.

Le jeu se déroule selon les règles traditionnelles de la kanasta, sauf que chaque joueur reçoit 13 cartes et qu'il se termine lorsque le joueur a plus d'une carte dans ses mains et s'il a disposé deux kanastas.

Le jeu se déroule selon les règles traditionnelles de la kanasta, à la différence près que chaque joueur reçoit 15 cartes.

Ils jouent selon les règles traditionnelles de la canasta, seulement un couple pour un couple.

Le jeu se déroule selon les règles traditionnelles de la kanasta, à la différence près qu'il y a 3 joueurs dans l'équipe et que, d'autre part, il y a 2 joueurs. Le jeu se joue deux contre deux et le troisième joueur de l'équipe attend en ligne pour échanger avec un autre. En train d’attendre son tour de jeu, il n’a pas le droit de donner des conseils et d’inviter ses autres joueurs.

Le jeu est joué selon les règles traditionnelles de la canasta, en suivant les changements. Le jeu utilise 3 jeux de 52 cartes dans chaque jeu et 6 jokers. Chaque joueur reçoit 15 cartes. Soit 2 équipes de 3 joueurs dans chaque équipe jouent, soit 3 équipes de 2 joueurs dans chaque équipe. Les partenaires s'assoient pour que chaque joueur ait deux adversaires comme voisins.

Le jeu suit les règles traditionnelles de la canasta, en suivant les modifications suivantes. Dans ce jeu, il est possible de collecter du canast uniquement à partir de jokers et de deux. C'est ce qu'on appelle le "Canasta libre" et coûte 1000 points. Bonus pour les groupes mixtes: avec une carte gratuite - 400 points, avec deux cartes gratuites - 300 points, avec trois cartes gratuites - 200 points.

Le jeu est joué selon les règles traditionnelles de la canasta. Les règles suivantes complètent et modifient le jeu. 3 jeux de cartes avec jokers sont utilisés, 15 cartes sont distribuées à chaque joueur. Chaque joueur pioche 2 cartes du jeu et n'en jette qu'une des mains. Il est interdit d'acheter sur une carte avec un joker, il est possible que pour deux ou à la combinaison présentée. Dans les combinaisons, il ne devrait pas y avoir plus de deux jokers. Le jeu continue jusqu'à ce que les cartes du jeu s'épuisent. Un joueur qui tire la dernière carte du paquet doit défausser une carte d'un paquet ouvert qu'un autre joueur peut acheter. Il n'y a pas de bonus pour terminer la partie. Il est interdit de se défaire de votre dernière carte. À tout moment du jeu, il est permis de disposer de trois ou quatre triples noirs, mais rien ne peut leur être réservé. Pour les trois noirs en main à la fin de la partie, 200 points moins sont attribués. Il est permis de disposer des canasts séquentiels (escalators) - il s’agit d’une série de sept cartes consécutives de la même couleur. Le joueur qui est le premier à disposer ou à terminer le canast au tirage au sort reçoit un bonus dans les 11 premières cartes du jeu, qu’il peut utiliser immédiatement pour former une combinaison. Pour chaque rouge, trois points sont attribués 100 points en plus ou en moins. 2000 points sont attribués pour une série de six triples rouges, à condition que vous ayez d’abord besoin de disposer de la Bolivie, d’un escalator ou d’une véritable boîte de 7.
Bonus pour certains types de canasts.

300 points - cana noir ordinaire.
500 points - cana rouge ordinaire.
1000 points - cana noir de sept.
1500 points - cana rouge de sept.
2000 points - Bolivie (canast of jokers).

Pour chaque sept à la fin de la partie, 500 points moins sont attribués. Le tour complet du jeu se compose de quatre capitulations consécutives. Le jeu va jusqu'à 10 000 points.


Canasta Cubain (Cubain)

Le jeu suit les règles traditionnelles de la canasta pour les modifications suivantes. Ils jouent avec deux ponts. Distribuer 15 cartes à chaque joueur. A chaque tour, les joueurs prennent une carte. La pile est toujours gelée et vous ne pouvez la prendre que sur la paire naturelle correspondante. Le canast ne contient pas plus de sept cartes. Pour sortir du jeu, vous n'avez besoin que d'un seul canast. 7500 points composent le jeu. Les triples rouges donnent 100 points chacun, deux triples de 300 points chacun, 3 triples de 500 points chacun, les 4 triples de 1000 points chacun. Si le camp n'a pas montré au moins un canast, les points pour les triples rouges sont écrits en moins. Les triples noirs ne doivent pas être abandonnés au premier tour. Les triples noirs pris avec le deck sont défaussés et sortent du jeu. La partie qui a remporté les triples noirs se voit attribuer 5 points pour chaque troïka. 100 points sont attribués pour 4 triples noirs déclarés ou abandonnés. Canasta de cartes gratuites donne: 4000 points sur sept points, 3000 points sur quatre jokers et trois points, 2000 points sur toute autre combinaison de sept cartes gratuites. Les séquences ne peuvent pas être des combinaisons. Il est interdit de prendre une défausse de la carte libre la plus haute. À la sortie du jeu, 100 points bonus sont crédités.

Le jeu suit les règles traditionnelles de la canasta pour les modifications suivantes. Ils sont joués avec trois jeux avec six jokers. Chaque joueur reçoit 15 cartes. Après avoir annoncé la combinaison initiale pour son côté, le joueur prend 13 cartes de la réserve et les attache à sa main. Les séquences et les cartes gratuites ne constituent pas une combinaison. Dans un tour, une seule carte est prise de la réserve. Canasta donne 1000 points, à la fois naturels et mixtes. La pile de défausse n’est prise que lorsque sept est au-dessus de celle-ci. Pour sortir du jeu, le camp doit avoir deux canoës et autant de triples rouges.

Le jeu suit les règles traditionnelles de la canasta pour les modifications suivantes. Un canast valide est composé de 3 à 7 cartes. Pour le canast, 2000 points sont attribués sur des cartes gratuites. La pile de défausse peut uniquement être prise avec une paire naturelle de la main, à condition que la paire corresponde à la carte de défausse supérieure. Le reste du temps, le pont est toujours "gelé".

Le jeu suit les règles traditionnelles de la canasta pour les modifications suivantes. Ils jouent avec trois ponts et six jokers. Le jeu comprend des séquences ou des combinaisons de cartes gratuites. Une carte est prise de la réserve. Pour sortir du jeu, vous n'avez besoin que d'un seul canast.

Le jeu se déroule selon les règles traditionnelles de la canasta. Les règles suivantes complètent et modifient le jeu. Le jeu utilise 3 jeux de cartes avec des jokers, un total de 162 cartes et 6 jokers. Un couple joue également pour un couple de 4 joueurs. Chaque joueur reçoit 15 cartes. En cas de pioche de cartes du jeu, chaque joueur pioche deux cartes et n’en élimine qu’une. Vous ne pouvez pas acheter un package sur une carte avec un joker, mais seulement deux cartes ou une combinaison précédemment définie. Dans chaque combinaison et canast pas plus de deux jokers sont autorisés. Il est permis d'avoir deux canasts de même valeur. Pour terminer le jeu, vous devez avoir au moins deux canas disposés. L'ensemble, qui se compose de cinq triples rouges, obtient 1000 points, sujet à deux canas, s'il y a un seul canast ou pas un, puis obtient 1000 points de moins. Dans le jeu, il est permis de disposer des séquences. Il est permis d’ajouter des cartes ordinaires à la séquence jusqu’à ce qu’une séquence de sept cartes soit formée - c’est la samba, pour laquelle 1500 points bonus sont attribués. Pour terminer le jeu, samba est assimilé à canast et aucune carte ne peut être lancée à samba. Le joueur reçoit 200 points bonus pour terminer la partie. Il n'y a pas de récompense pour doubler la partie. Le jeu va jusqu'à 10 000 points.

Le jeu suit les règles de samba pour les prochains changements. Dans l'intervalle entre la remise et le retournement de la carte, chaque joueur remplace ses triples rouges. Puis retourne la carte du dessus. Afin de commencer la pile de défausse, le nombre de cartes est calculé à partir de la réserve, ce qui correspond à la valeur faciale de la carte spécifiée (jack - 11 cartes, reine - 12 cartes, roi - 13 cartes, as et joker - 20 cartes). Ces cartes sont placées sous une forme fermée et sur elles - une carte sous une forme ouverte. Seule une paire de mains naturelle peut prendre la pile de dumping, celle-ci étant toujours "gelée". Parmi les deux, vous pouvez faire des combinaisons indépendantes à la fois avec l'aide de jokers et sans cartes libres. Avant de gérer la canasta sur deux, le camp qui a montré une combinaison de deux n'a pas le droit de les utiliser comme cartes gratuites dans d'autres combinaisons. Un canast de cartes gratuites n'est pas l'un des deux canasts nécessaires pour sortir. Pour la sortie, 300 points bonus sont attribués. Une partie qui compte au maximum 3 triples rouges se voit attribuer 100 points pour chaque troïka. Pour au moins 4 triples, 200 points sont attribués pour chaque triplet. Pour 7 points, 3000 points sont attribués, pour un mélange mixte sur deux points - 2000 points. Les prix pour les deux points ne sont attribués qu'au camp qui a effectué la sortie, tandis que les adversaires pour les points de deux reçoivent des points conformément aux valeurs de ces cartes. Bonus supplémentaires: 2000 points pour 5 canas pures, 1000 points pour 5 canas, y compris mixtes, 2000 points pour 10 canas de toutes sortes. La fête comprend 12 000 points.

Le jeu suit les règles de samba pour les prochains changements. Chaque combinaison doit inclure au moins 3 cartes naturelles. Dans le canast sur la séquence, il est permis d'utiliser une seule carte gratuite. 1000 points sont attribués pour un canast mixte sur une séquence, 1500 points sont attribués pour un canast naturel sur une séquence. Aucun des canasts ne devrait aller au-delà des sept cartes. La pile est prise en utilisant la paire naturelle appropriée, mais pas de triples noirs, un deux - une paire de deux, un joker - une paire de jokers. Dans le cas d'un deck non gelé, la carte du dessus, à l'exception d'une carte gratuite, peut être utilisée pour reporter une combinaison d'au moins sept cartes.

Le jeu est joué selon les règles traditionnelles de la canasta, en suivant les changements. Trois cartes gratuites ou plus peuvent constituer une combinaison indépendante. Pour chaque tranche de cartes gratuites (appelée Bolivie), un bonus de 2500 points est attribué. Le jeu va jusqu'à 15 000 points. Pour chaque trois noir restant dans les mains du joueur, 100 points de pénalité sont attribués.

La canasta brésilienne est une variété de Bolivie et en diffère par la combinaison et la notation d'origine. La fête est 10 000 points. Il est interdit de prendre une pile de réinitialisation pour afficher la combinaison d'origine. Pour le canast, 2000 points sont attribués à partir de cartes gratuites. La combinaison de la séquence, qui comprend au moins cinq cartes, donne 1000 points à la fin de la main. À la sortie du jeu, vous pouvez compléter le canast dans la séquence des deux côtés. Pour 4 triples rouges, 100 points sont attribués pour chacun, pour 5 à 1 000 points, pour 6 à 1 200 points. L’enregistrement de points est un avantage si l’une des parties dit un canast et passe au moins si non indiqué. Pour quitter le jeu, le joueur doit toujours demander l’autorisation du partenaire.

Ce jeu combine plusieurs options de canasta, y compris le mexicain. Le jeu suit les règles traditionnelles de la canasta. Trois d’entre eux jouent six contre trois avec quatre jeux plus 8 jokers. 13 cartes sont distribuées à chaque joueur, puis un autre jeu de 11 cartes sous la forme fermée, que le joueur peut ajouter à sa main après avoir terminé le premier cana. A chaque tour, deux cartes sont prises de la réserve et défaussées une à la fois. Les sept ne sont pas réinitialisés tant que chaque côté n’a pas fini de canasta (naturel ou mélangé). Vous ne pouvez pas réinitialiser les sept à la sortie. Aucun des canasts ne devrait avoir plus de sept cartes. Les triples rouges donnent 100 points chacun. 8 красных троек на руках у одной из сторон дают 1000 очков. Эти очки записываются в минус той стороне, которая не закончила канасту на семерках. Комбинации можно составлять из свободных карт. Запрещается брать стопку сброса с верхней свободной картой. Для того, чтобы выйти сторона должна иметь канасту на семерках - 1500 очков, канасту на свободных картах - 1000 очков, одну натуральную - 500 очков и одну смешанную канасту - 300 очков. Партия состоит из 20000 очков.

Классическая канаста

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В самом начале сдающий определяется по жребию, в дальнейшем сдают по очереди. Dans une partie à quatre joueurs, 12 cartes sont distribuées (trois d’entre elles - 13 chacune, deux d’entre elles - 15 chacune). Une autre carte est placée face visible à côté du paquet, formant le début de la banque. La carte de départ ne peut pas être un jokers, des deux ou trois, qui doivent être remplacés par une autre carte du paquet.

Les cartes sont évaluées comme suit: triples noirs et cartes de quatre à sept - 5 points chacune, de huit à roi - 10 points chacune, deux points et deux as - 20 points chacune, jokers - 50 points chacune. Les triples rouges ne participent pas au jeu et doivent être immédiatement échangés contre d'autres cartes du jeu. À la fin du tirage, chaque rouge trois rapporte 100 points en plus si la paire de joueurs ferme en premier, c’est-à-dire que le tirage gagne (il n’est pas nécessaire que les partenaires gagnent plus de points que les adversaires), ou 100 points en moins si le tirage est perdu. . Quatre triples rouges donneront 800 points plus ou moins. Le jeu est joué jusqu'à 5000 points (ou jusqu'à 7000).

Le jeu commence avec le joueur assis sur la main gauche du donneur. Il doit prendre une carte du paquet, décider de mettre la combinaison sur la table ou non, le cas échéant, d’ajouter ou non le calcul du partenaire, et jeter une carte à la banque. Après avoir jeté une carte à la banque, les cartes ne peuvent pas être disposées, le déplacement se poursuit vers le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour le calcul des combinaisons initiales, l'exigence est le nombre de points requis dans cette combinaison, qui sont resserrés au cours de la partie. Ainsi, si le compte des partenaires va de 0 à 1495 points, alors, dans le calcul initial, il devrait y avoir au moins 50 points, de 1500 à 2995 - 90 points, de 3000 à 120 points (lorsque vous jouez jusqu'à 7000 points, ces exigences changent légèrement: 0-1495 - 50 points, 1500-2995 - 70 points, 3000-4995 - 90 points, 5000 et plus - 120 points). Si les partenaires ont un nombre de points négatif, il suffit de présenter 15 points pour le premier calcul, ce qui satisfait toute combinaison. S'il y a un canast sous la main, il est permis de l'étaler dans tous les cas, même sans remplir la condition d'avoir un certain nombre de points. Des combinaisons sur les mains peuvent être tenues afin d'aller au-delà d'un calcul, ce qui donne des points supplémentaires. Seul le joueur qui (ou son partenaire) a canast dans le calcul a le droit de sortir. Sinon, s'il a une carte dans les mains, il ne la jette pas dans la banque, mais ignore le déplacement.

Canasta peut être «propre» (ou rouge) ou «sale» (ou noir). Dans un canast «propre», sept cartes ou plus du même rang, sans deux ni jokers. Dans un canast "sale", il peut y avoir deux ou trois jokers, dont le montant ne dépasse pas la moitié. Pour faciliter le calcul des cartes, les canastas «propres» et «sales» sont empilées pour indiquer que la combinaison est fermée, avec les cartes rouges ou noires en haut. À l'avenir, il est permis d'ajouter des cartes au canast, et l'ajout d'un diable ou d'un joker au canast "clean" le transforme immédiatement en un "sale".

Les cartes peuvent également être prises à la banque. Cela nécessite que vous ayez deux cartes du même rang sur vos mains comme celle du haut de la banque, si la banque est bloquée ou si un calcul est effectué à partir des cartes du même rang sur la table si la banque n'est pas bloquée. En prenant la carte du dessus de la banque et en effectuant un calcul qui respecte les exigences minimales, le joueur prend toutes les autres cartes de la banque, s’il s’agit d’une initial. Une banque est bloquée si elle a au moins un dieux ou un joker. Pour montrer que la banque est bloquée, une carte de blocage est placée perpendiculairement au reste. Les triples noirs bloquent également la banque, mais uniquement pour le joueur suivant. Ceci est fait afin de laisser la possibilité de prendre un pot à son partenaire afin que le joueur adverse ne puisse pas le prendre à son tour. Au tout début du tirage au sort, la banque est bloquée.

Les triples noirs sont également autorisés à être disposés sur la table sous la forme d'une combinaison de trois ou quatre cartes. Ceci n'est permis que lorsque toutes les cartes sont défaussées. Chaque trois noir est évalué à 5 points.

Règles du jeu Canasta

Dans Canasta jouer deux complet les ponts avec jokers - 108 cartes. L'ancienneté de la carte n'a pas d'importance. Coût des cartes en des lunettesAs et deux - 20 points, toutes les pièces, dizaines, neuf et huit - 10 points, de sept à quatre - 5 points. Les triples et les deux jouent un rôle spécial dans le jeu.

Quatre participants jouent (deux contre deux). Partenairesassis l'un contre l'autre, jouez avec une autre paire. Le premier concessionnaire détermine le lot, puis les cartes sont distribuées en alternance. Chaque joueur reçoit 11 cartes. La 45ème carte suivante s'ouvre et devient la première carte d'un paquet ouvert. Les autres sont dans un pont fermé.

Jeu de but canasta - obtenir le nombre maximum de points dans les cartes, obtenir les cartes elles-mêmes et les jeter (y compris les cartes reçues), en les posant sur la table dans certaines combinaisons. La combinaison est un ensemble d'au moins trois cartes de la même valeur (trois femmes, trois neuf, trois cinq). Dans toutes les combinaisons, les jokers peuvent remplacer toute carte manquante.

Les jokers sont aussi des idiots - de faux jokers. Dans la combinaison prévue, il ne peut y avoir plus de jokers que les cartes principales (pas plus de la moitié). Une fois que les cartes et le joker posés sur la table ne reviennent pas au jeu. Les combinaisons établies par les partenaires sont combinées et placées devant l'un d'eux.

Dans la première étape tirage au sortquand personne n’a rien disposé sur la table, le jeu est "fermé". La première apparition d’une combinaison sur la table "ouvre" le jeu aux partenaires qui l’ont postée, mais il existe des conditions spéciales pour l’ouvrir.

À enregistrements pour ce camp, de 0 à 1495 points, la combinaison de cartes devrait «coûter» au moins 50 points: lors de l’enregistrement de 1500 à 2995 - au moins 90, et si l’enregistrement est supérieur ou égal à 3000 - au moins 120.

Avec un nombre de points négatif, le nombre minimum de points pour l’ouverture des cartes est de 15.

Pour ouvrir le jeu, vous pouvez disposer sur la table non pas une, mais plusieurs combinaisons dont les points s’additionnent pour compter. Une fois que le jeu est ouvert, les partenaires ne sont soumis à aucune restriction supplémentaire et, ce faisant, ils peuvent créer de nouvelles combinaisons ou ajouter des cartes simples aux combinaisons qu’ils ont eux-mêmes définies. Vous ne pouvez pas ajouter de cartes aux combinaisons proposées par vos adversaires.

La combinaison composée de sept cartes de même valeur s'appelle canasta, ce qui signifie la fin du rallye et est particulièrement récompensée. Un canast composé uniquement des cartes principales (sans jokers) est appelé vrai, ou rouge, un canast avec un, deux ou trois jokers - faux ou noir. Selon la tradition, les cartes du canast sont pliées dans un emballage séparé. La carte du dessus est rouge ou noire, selon le type de canasta.

Vous pouvez ajouter, mais pas nécessairement, des cartes au canast les vertus.

Le dessin commence avec le joueur assis à la gauche du donneur. Il peut prendre la "carte illuminée", et mettre une des siennes à sa place, il ne peut pas non plus prendre les cartes de la table, mais prendre la carte du dessus du paquet fermé et déposer une des siennes sur la table dans un sac ouvert.

Le premier paquet dans un jeu fermé (personne n'a encore mis une combinaison sur la table) est également appelé fermé. Pour en prendre une carte, vous devez avoir en main deux cartes de même valeur et la combinaison résultante doit être immédiatement disposée sur la table. S'il y a plus d'une carte dans un paquet ouvert (ce qui se produit le plus souvent), le joueur doit prendre toutes les autres cartes du paquet. Il y a une exception à cette règle (à ce sujet plus tard). Après avoir ramassé le paquet, vous devez mettre sa carte du dessus en combinaison sur la table et prendre le reste entre vos mains.

Lorsque le jeu est ouvert, le paquet est également ouvert, vous pouvez le prendre («acheter»), en montrant non seulement deux cartes de même valeur que la carte du dessus du paquet, mais en ne montrant qu'une carte et un joker, réel ou faux. Ensuite, la combinaison avec la main, le joker et la carte du dessus du paquet sera posée sur la table. Un paquet ouvert peut également être pris lorsque sa carte du dessus peut être signalée à n’importe quelle combinaison sur la table. Dans ce cas, le joueur doit immédiatement signaler la carte pour laquelle le paquet a été acheté.

Lorsque vous achetez le premier package et ouvrez le jeu, les points requis pour l'ouverture sont ajoutés au coût de la carte du dessus du package. Les cartes restantes de la combinaison (ou des combinaisons) disposées sur la table doivent être prises de la main.

Une fois les cartes posées avec les mains, c'est au tour du joueur suivant de marcher (dans le sens des aiguilles d'une montre). Les cartes pack ne peuvent pas être regardées pendant la partie.

Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs défausse toutes les cartes de sa main, en plaçant la dernière sur l'emballage ou en indiquant une combinaison qu'il avait précédemment définie.

L’une des parties peut terminer le jeu en disposant au moins un canast en tout ou en partie, c’est-à-dire que le canast est terminé en tenant compte de la combinaison de cartes déjà posée sur la table. Le joueur qui a posté le canast peut demander à son partenaire s'il doit mettre fin à la partie. La réponse ne devrait être que oui ou non. Celui qui laisse tomber est obligé de faire ce que le partenaire souhaite.

Vous pouvez également terminer le jeu en achetant une carte de la table et vous ne pouvez pas vous en défaire. L'achat d'un paquet d'une carte est considéré comme l'achat d'un paquet entier et non d'une carte.

Avant la fin du jeu, tout le monde doit avoir au moins une carte dans ses mains. jeter toutes les cartes sans terminer la partie) et ce joueur ne peut pas acheter un package composé d’une seule carte, même si cette carte correspond à la combinaison indiquée précédemment sur la table par lui.

Les triples noirs (de pointe et de club) jouent un rôle spécial en étant la carte du dessus du paquet, ils le bloquent. Vous ne pouvez pas l’acheter, même en montrant deux autres triples noirs.

Au cours du jeu, les combinaisons de triples noirs ne peuvent pas être disposées sur la table. Cela peut être fait uniquement à la fin du jeu, mais vous ne pouvez pas terminer le jeu en défaussant la dernière carte du paquet, mais vous devez les combiner sur la table ou les ajouter à la combinaison précédemment définie.

Les cartes bloquantes de chaque côté sont également des cartes de même valeur avec un canal tracé plus tôt par ce côté (si, par exemple, ma cana de rois est sur la table, je ne peux pas prendre un paquet avec la carte du dessus - le roi, même si j'ai deux rois dans mes mains).

Les cartes qui ferment le paquet pour tous les joueurs sont de vrais et de faux jokers. Si quelqu'un jette le joker sur le paquet, celui-ci se ferme, comme au début du jeu, vous pouvez acheter un paquet fermé uniquement en détenant deux cartes de même valeur que la carte du dessus du paquet fermé. Un colis fermé par un joker ne peut pas être acheté avec deux jokers en main. Le joker qui ferme le paquet est généralement couché de manière à pouvoir voir que le paquet est fermé.

Si la première carte qui s'ouvre après la main est un joker, un noir ou un rouge trois, ils ouvrent la carte suivante, continuez jusqu'à ce qu'une carte normale apparaisse.

Les triples rouges jouent un rôle particulier. Ce sont des cartes premium qui ne sont jamais combinées. Après la transaction, les joueurs qui ont des triples rouges en main doivent immédiatement les placer sur la table devant eux, en complétant à leur tour le nombre de cartes en main du pont fermé. Si cette carte est un trois rouge, ils la mettent sur la table devant eux et prennent la carte suivante du paquet.

Si un joueur a acheté un trois rouge dans le premier paquet, il doit immédiatement le disposer devant lui. Vous n'avez pas besoin de prendre une carte du jeu.

Le paquet contenant le trois rouge ou le joker (au début du jeu) est considéré comme fermé.

À la fin de la partie, le partenaire du joueur qui termine la partie peut mettre toutes ses cartes en main dans une nouvelle combinaison ou rendre compte à celles qui mentent déjà. C’est la soi-disant fin double, récompensée séparément.

Si le jeu se termine au moment de son ouverture, cela s'appelle la fin du jeu avec les mains. La somme des points des cartes distribuées devrait être le minimum requis pour l'ouverture si le joueur achète le paquet ou sa carte supérieure. Toutefois, si le joueur termine la partie à la main en achetant uniquement une carte du paquet, ce minimum n'est pas nécessaire.

Si le jeu est ouvert par l’un des partenaires, l’autre peut terminer le jeu en main à condition qu’il dispose de toutes ses cartes, y compris la canasta (même si le partenaire en a déjà disposé une), mais qu’il n’a jamais signalé aucune de ses cartes à une combinaison de cartes sur la table. (se termine avec onze cartes des mains).

Notation

Après la fin du jeu, le nombre de points obtenus dans le tirage par chaque côté est calculé. Ce résultat comprend les points positifs pour les cartes disposées selon diverses combinaisons sur la table, les points bonus (plus ou moins) et les points négatifs (pénal) pour les cartes restant dans les mains. Les points plus pour les cartes sur la table sont considérés au coût des cartes. Pour chaque troïka noire disposée sur la table dans une combinaison de triples noirs - cinq points.

Plus les points sont attribués (sur le nombre de points de carte canastas):

  • 100 points - pour la fin du jeu,
  • 100 points - pour double terminaison en plus,
  • 100 points - pour terminer le jeu avec une main supplémentaire,
  • 100 points - pour chaque trois rouge, s'il y a des auvents aménagés,
  • 100 points (moins) - pour chaque rouge trois, s'il n'y a pas de canasta disposé,
  • 300 points pour un faux canast,
  • 500 points - pour un vrai canast,
  • 800 points - par set (4 triples rouges avec un auvent),
  • 800 points (moins) - pour un ensemble de triples rouges sans verrière.

Conditions supplémentaires

Parfois, ils jouent, après avoir préalablement convenu, avec une autre combinaison possible - une boîte de jokers (une combinaison de sept jokers, réels ou faux). Pour ce type de canast, 100 points bonus sont attribués. Il est impossible pendant le jeu de disposer des canasts de jokers par parties, en commençant par un ensemble de trois jokers, comme dans tous les autres canas, mais sept jokers doivent être immédiatement disposés.

Les points moins pour les cartes restantes dans les mains sont attribués au coût des cartes. Pour chaque trois noir - 100 moins, pour chaque rouge (en raison d’une erreur du joueur) - 500 points.

Le nombre total de points reçus par les joueurs lors d'un tirage est la différence entre les points plus et moins des deux côtés. Les entrées comportent à la fois des points positifs et négatifs. Le dernier changement, même s’il est clair que l’une des parties atteindra ou dépassera les 5000 points, est toujours joué jusqu’à la fin.

En cas de changement, le deck fermé se termine et aucun des deux camps n’a terminé la partie. le tirage au sort s'achève lorsque le joueur qui tire la dernière carte du jeu se défait du paquet et compte les points reçus par les deux parties lors du tirage au sort, sans accumuler de bonus pour terminer le jeu.

Le prix total correspond à la différence entre le nombre de points de l’enregistrement sans bonus supplémentaire pour la victoire.

Dans Canasta Vous pouvez jouer, après entente préalable, pas jusqu'à 5000, mais jusqu'à 7500 points. En même temps, une condition d'ouverture supplémentaire apparaît: lors de l'enregistrement pour ce côté de 5000 points ou plus, l'ouverture minimale est un canast, quelle que soit la valeur des cartes qu'il contient. Naturellement, un seul joueur utilise la carte du dessus du paquet.

Il est également permis, après accord préalable, de jouer, après avoir convenu qu'il est possible de terminer le jeu en disposant non pas un, mais deux canasts.

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